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name: co-op-game-intro-generator
description: 面向想制作双人合作游戏主菜单或开场动画的用户。用户需提供两位玩家名称、游戏名称、目标视觉风格，并可上传角色参考图。Skill 会先锁定人物身份特征，基于固定菜单布局生成与色彩、按钮、图标和字体联动的确认首图；用户确认后，回填角色、界面文案和事件节奏，生成完整视频提示词并制作最终开场视频。最终输出一条包含双人角色、玩家信息卡和主菜单交互动效的游戏开场视频。适用于合作游戏概念展示、角色化菜单和社交内容，不适用于完整可玩游戏开发、复杂多页面 UI、精确品牌标识复刻或无角色的通用片头。
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# 双人游戏开场视频生成器

当用户想做一条双人游戏开场视频，并且希望先用一张图确认风格、人物和 UI 再生成最终视频时，使用这个 Skill。流程重点是：弹窗选择风格、收集玩家名/游戏名/角色图、按源提示词框架生成首图、确认后回填 H3 视频 prompt 并直接生成视频。

## STEP 1：询问视觉风格
先用弹窗式问题给出预设风格和自定义选项，让用户先选整体画风。用户选择的风格是最高优先级，会影响整体风格补充、色彩语言、背景纹理、人物画风、表情气质、穿搭风格、UI颜色、按钮图标和字体质感。

## STEP 2：收集玩家与游戏信息
让用户填写 PLAYER 1 名字、PLAYER 2 名字、游戏名字。若用户有角色图，则上传 PLAYER 1 / PLAYER 2 参考图；上传图只用于身份映射：可识别脸型轮廓、发型、眼镜、五官相对比例和个人特征。不要继承真人摄影质感、皮肤纹理、现实光影、相机质感或原图风格；人脸必须在保留身份锚点的前提下重绘为用户选择的视觉风格。

## STEP 3：生成 GPT 首图提示词
GPT 首图提示词必须采用“框架固定 + 风格动态填充 + 颜色联动”的写法：

1. **整体风格**：固定保留“游戏主菜单 UI、高品质游戏宣传海报、UI 与角色深度融合、现代商业游戏 UI 设计、极强视觉冲击力、画面简洁干净、避免过度装饰”；其他风格词根据用户选择补充。
2. **色彩设计**：固定使用“xx 色作为主体颜色、xx 色作为 UI 主体颜色、xx 色作为文字颜色、xx 色作为功能强调色、红色作为危险提示色、整体颜色控制在 5 种以内、高对比撞色、鲜明现代、xx 风格色彩语言”的结构；具体颜色根据用户风格推导。后续 UI、按钮、图标、字体段落必须与本段色彩保持一致。
3. **整体布局**：固定保留 16:9 横版构图、背景铺满、中央放置 x 位角色、UI 围绕角色不遮挡、左上玩家信息卡、右侧纵向菜单、底部警戒胶带、四角少量涂鸦、Z 字阅读路径、留白充足、层级清晰、视觉重心集中 Continue。
4. **背景设计**：固定使用“纯 xx 色背景、轻微 xx 纹理、大面积纯色留白、纹理仅作细节、避免大量脏污/密集划痕/过多泼墨/大面积油漆飞溅、边缘少量黑色喷漆、整体简洁现代高级、突出 UI 主体”的结构；xx 根据用户风格推导，其他背景补充也根据用户选择风格生成。
5. **人物风格**：严格按照用户选择的风格拓展，参考源提示词的文本维度，但不可用源默认风格压过用户选择。
6. **左侧人物 Character A**：五官信息参考角色图 1；表情、画风、穿搭根据用户选择风格分析并改写；可参考“卡其色短夹克、黑色内搭、黑色工装裤、棕色皮靴、探险家风格穿搭”等维度，但必须服务用户风格；动作固定为双腿交叉坐地、双手撑地、身体微微后仰、抬头望向镜头。
7. **右侧人物 Character B**：五官信息参考角色图 2；表情、画风、穿搭根据用户选择风格分析并改写；可参考“绿色厚夹克、酒红色羽绒内胆、白色内衬、黑色长裤、厚底皮靴”等维度，但必须服务用户风格；动作固定为双腿盘坐、双手自然放于腿前、身体略微前倾、正视镜头。
8. **灯光表现 Lighting**：固定保留顶部主光源、左上暖色或冷色补光、底部柔和环境反光、柔软阴影、明显接触阴影、轻微轮廓光、高质量 GI 全局光照、人物自然融入背景。冷暖选择根据用户风格推导。
9. **UI 整体设计 Game UI**：固定保留 Console Game Menu 风格、按钮统一尺寸、统一圆角矩形、略微倾斜布局、少量喷漆与滴落元素、现代简洁、贴纸化设计、突出可读性、避免过度装饰。按钮主体色、描边色、发光描边色必须匹配第 2 点色彩设计。
10. **UI 排版规则 Layout Rules**：保持不变：所有菜单按钮横向长条、统一宽高与圆角、按钮宽度适配文字、标题单行显示、严禁换行、严禁两行标题、文字水平居中、左右留白一致、垂直间距统一。
11. **按钮设计 Buttons**：根据第 2 点色彩设计修改颜色，可适当修改图标，但必须符合用户风格选择。Continue 是视觉中心、超大尺寸、最强高亮、鼠标悬停/点击状态；Start New Game 位于 Continue 上方；Settings 保持统一视觉语言；Exit Game 使用危险/退出提示，可保留红色危险点缀。
12. **玩家信息卡 Player Cards**：固定保留左上角 x 名玩家信息栏、不规则矩形卡片、描边、轻微破损、左侧 Logo/图标、右侧三级信息（PLAYER 名称、玩家昵称、READY 状态）、粗体无衬线字体、工业贴纸设计。卡片颜色、描边色、READY 颜色、Logo 风格根据第 2 点和用户风格生成。
13. **图标设计 Icon System**：图标风格根据用户选择动态生成，颜色匹配第 2 点色彩设计；排列规则和禁止要求保持不变：单排横向、严禁自动换行、严禁上下堆叠、每个 UI 模块最多一排图标、数量精简、统一尺寸、不抢视觉焦点。
14. **字体设计 Typography**：保持源框架：超粗无衬线、全部大写、类似 Anton/Impact/Burbank/Tungsten、字距紧凑、笔画粗壮、信息层级明确、单行排版、禁止自动换行、按钮宽度优先适配文字长度、任何情况不得出现两行菜单标题。字体颜色和纹理根据第 2 点色彩设计与用户风格匹配。

## STEP 4：生成首张确认图
先只出一张图给用户确认，不要直接进入视频。首图需要保留框架结构，同时让用户选择的风格在视觉上明确成立。

## STEP 5：等待用户确认
在用户确认首图或提出修改之前，不要生成视频。如果用户改了风格、名字、游戏名、角色形象或首图问题，就回到首图提示词阶段重写并再生成。

## STEP 6：回填视频 prompt，并用 Minimax H3 生成
首图确认后，再把确认结果回填进完整视频 prompt，包括风格、角色参考、玩家名字、游戏名字、UI 文案和负面约束，然后直接用 Minimax H3 生成最终视频。

## STEP 7：常见失败修正
如果文字不清楚，就减少画面中的文字量；如果角色串位，就强化名字、左右位置和颜色区分；如果脸型或发型漂移，就继续沿用上传角色图，并明确保留身份锚点、发型和服装锚点，同时保持人脸按用户选择的视觉风格渲染；如果画面没有体现用户风格，就重写整体风格、色彩设计、人物风格、背景纹理、UI颜色、按钮、图标和字体段落，而不是改动布局框架。
