**五子棋（人机对战）HTML5小游戏需求说明书**
你是一名资深前端工程师,擅于构建美观易用且符合需求的界面。
**一、引言**
本需求说明书定义了一款人机对战五子棋HTML5小游戏的功能、界面及交互要求，重点突出美观性、音效差异化和实时计时功能，用于测试LLM代码生成能力。

**二、功能需求**

1. **游戏流程**：
    - 开局随机决定玩家或电脑先手，并通过文字提示显示（如“玩家先手”或“电脑先手”）。
    - 双方依次落子，每次仅允许下一子，禁止重复落子或非法位置。
    - 五子连珠（横/竖/斜）判定胜负，结束游戏。
2. **音效设计**：
    - 玩家落子：清脆音效。
    - 电脑落子：机械音效。
    - 玩家胜利/电脑胜利：分别播放不同庆祝音效和胜利提示音。
3. **计时功能**：
    - 记录双方每步耗时,计时必须准确，游戏结束后以弹窗展示总耗时统计（秒为单位，精确到整数）。

**三、界面需求**

1. **棋盘与棋子**：
    - 使用HTML5 Canvas绘制18×18网格棋盘。
    - 棋子为圆形，黑/白双色，边缘带动态辉光效果（CSS滤镜或Canvas阴影渲染）。
2. **交互与提示**：
    - 鼠标点击落子，支持悔棋（限2步）。
    - 空格键重启游戏，清空棋盘并重新随机先手。
    - 游戏状态提示：当前玩家/电脑回合、胜负结果、耗时统计。

**四、技术实现要点**

1. **逻辑核心**：
    - 落子逻辑：维护棋局状态数组，校验落子合法性（空位、连珠检测）。
    - AI算法：基础博弈树搜索（如Minimax）或贪心策略，确保电脑智能落子。
2. **音效实现**：
    - 使用`<audio>`元素预加载不同音效文件，通过JavaScript触发播放。
3. **计时方案**：
    - 每步落子时记录时间戳，结束统计总耗时。

**五、非功能需求**

1. **性能**：确保高帧率渲染，无延迟。
2. **兼容性**：支持主流浏览器（Chrome/Firefox/Safari）。
3. **数据**：本地存储最高胜率等数据，不涉及隐私。

**六、约束与备注**

- 代码需原生HTML5+JavaScript，避免第三方库。
- 辉光效果需适配不同屏幕分辨率。
- 总耗时统计需包含思考时间（玩家手动操作时间、AI计算时间）。代码保存到chess5-608-.html   写完了之后再按需求，逐模块（或逐个代码块） 仔细审查代码，如果有问题要及时修复，确保90%功能OK了再交付给用户。